13 августа 2009
§9. Миллион вариантов
Всегда стоит помнить, что у вас, как у дизайнеров имеется миллион вариантов сделать игру. Конечно, не более чем каждый сотый будет для вас приемлем, но это все равно 10000 вариантов.
Вопрос никогда не должен ставиться как «что же мне такое придумать». Не стоит выпрашивать у подсознания «хоть одну идейку», потому что 1 идея – это не геймдизайн. Дизайн - это внимательное рассмотрение всего множества вариантов с целью выбрать то, что лучше всего подходит… для этой аудитории, в этой команде, с этим бюджетом, для этой конкретной рыночной ситуации… и так далее – еще один миллион контекстов (про выбор значимых контекстов – в отдельной теме)
Ниже приводится несколько концепт-арт для Марио в разных графических стилях (частичная перепечатка с The Design Inspiration). И важно тут не то, надо ли переделывать Марио, а что все концепты по-своему хороши и можно сделать своего особенного Марио по каждому из них. Своего полноценного самостоятельного Марио, со своим уникальным узнаваемым стилем, со своими геймплейными фишками. Миллион вариантов.

Designed by Gashi Gashi

Designed by Javier Burgos Arroyo

Designed by Rimou

Designed by Anthony Jones

Designed by Darq-V

Designed by Akeno Omokoto
* дизайнер первой картинки в посте Bob Dob
Меня зовут
14 августа 2009 в 15:33 (#)
вообще, есть мнение, что каждая правильно сформулированная дизайнерская задача имеет максимум ДВА варианта решения. в оригинале речь идет про графический дизайн, но imho с игровым – та же песня.
22 августа 2009 в 01:44 (#)
Почему два?
23 августа 2009 в 14:19 (#)
И правда, почему максимум два? *:),
8 октября 2009 в 21:03 (#)
не помню источника (какой-то гуру дизайна), но вообще понятно о чем речь.
ключевые слова тут: «правильно сформулированная задача». если нужно просто нарисовать ЛЮБОГО Марио, то да, есть миллион вариантов. если нужен Марио для детей дошкольного возраста, то пространство вариантов сужается. в идеале – до одного варианта.
конечно, речь идет не про частности (зеленый или красный комбинезон делать), а про общий замысел.
практика это подверждает. всегда вполне однозначно видно, какой из предлагаемых вариантов лучше и почему. к сожалению «почему» (т.е. критерии оценки) не всегда удается вербализовать до начала работ.
9 октября 2009 в 03:39 (#)
Дан, ты конечно прав. Если сходить из идеальных предпосылок (например, экономическая теория исходит из того, что мы знаем всю возможную информацию как о товаре, так и о потребителе), то конечно решение одно. Это финиш, конец пути (который на самом деле не достижим, даже Марио эволюционирует – http://www.netlore.ru/mario). Но я совсем не об этом.
Я о том, с чего нужно стартовать. Миллион вариантов – теперь выбирай, определяй что нужно (я не говорю «Бери любого») Мы с тобой хорошо знаем людей, у которых в голову приходит одна идея в год. И к сожалению это не совсем «тот самый один вариант» *:),