4 июня 2010

§11. Понимание границ

Часто начинающим геймдизайнерам не хватает понимания границ своей профессии. Кто такие геймдизайнеры? Что они должны уметь делать? А что савсем не их дело, а например, дело программистов?

§11. Понимание границ

Да и я сам часто отвечаю на такие вопросы максимально размыто, говоря что-то вроде «Задача геймдизайнера – сделать чтобы все участники проекта максимально хорошо понимали что за игру они делают. Если для этого нужно рисовать графики в Excel – хорошо. Если достаточно маркером по доске – так тому и быть».

Но также встречаются и «устные геймдизайны», которые считают что пылко рассказывать – это суть профессии, а больше и нет ничего. Так вот, есть. Давайте попробуем определить границы, расставим ориентиры. И если «придумать идею и с ней носиться» можно считать отправной точкой, с которой гейм-дизайн начинается, то примерно в середине пути он может придти сюда:
http://plakhov.livejournal.com/135524.html

Это очень интересное обсуждение минорного по сути изменения в процессе балансировки Starcraft II. Собралось несколько опытных геймдизйнеров и попытались понять как Близзарды могли придти к такому решению.

Еще раз: Если хотите понять какие еще бывают геймдизайнеры, чем они в проекте занимаются, если идею выдумали не они (а это почти всегда так) и вообще за вижин отвечает продюсер, следует внимательно перечитать все комментарии в этом посте

А конечной точки геймдизайна не существует. Вернее, она существовала и была утрачена на самой заре индустрии. Абсолютный геймдизайнер – это тот, кто сам придумал, запрограммировал, нарисовал и продал.



Обсудим?