15 апреля 2004

12 стульев: как это было на самом деле

Классическая «левая резьба», сделанная терпеливыми, трудолюбивыми, находчивыми, но неопытными руками.

12 стульев: как это было на самом деле

Отрывок из разбора:
Инвариантность. Это ведь главная позиционируемая фишка игры. Replayability. Вот чем она должна была захватить массы. Да, игру реально трудно пройти два раза одним же путем. Но! Игра настолько слаба, что второй раз ее никто никогда проходить не будет. И replayability видна только если читать солюшен или обсуждать игру с друзьями «кто как прошел». Намеков на инвариантность в игре нет. С точки зрения игрока она абсолютно линейно. Игра не показывает развилок и у игрока есть только путь вперед. То, что будет дальше с героем, зависит целиком от его действий, но он этого выбора не осознает.

Полную версию разбора можно скачать



Обсудим?