2 ноября 2007
§2. Сценарист vs. Гейм-дизайнер
Сценарист должен быть немного гурманом…

Сценарист всегда должен быть cлегка умнее и хитрее гейм-дизайнера. Неуловимый аромат базилика никогда не испортит блюдо для казуала, но хардкорщику игра без “изюминки” может показаться пустой и скучной.
Превосходство сценариста – это победа произведения искусства над изобразительными средствами. В этом суть минимализма. Обратное положение вещей будет вызывать разочарование, как плохая фотография, сделанная дорогим хорошим фотоаппаратом. Именно этим, как я считаю, объясняется кажущаяся деградация “шейдерных” игр по сравнению с играми под DOS. И поэтому некоторые все еще играют в “устаревшие” игры.
Но Движение ЛОМО-фотографов никогда не станет массовым, а зрителей у них будет еще меньше, а значит нам помогут только настоящие мастера сценарного дела.
Можно считать этот параграф завуалированной вакансией *:).
Меня зовут
18 ноября 2009 в 13:40 (#)
Как мне сатать настоящим гейм-дизайнером?
Помогите пожалуйста.
18 ноября 2009 в 17:36 (#)
Привет, Дмитрий!
Ответил на твое письмо в почте
19 января 2010 в 08:44 (#)
Здравствуйте! А какие качества нужны для геймдизайнера? И какова возможность в будущем стать им?))
16 марта 2010 в 01:23 (#)
Есть люди, работа которых «задавать вопросы», есть люди, работа которых «отвечать на вопросы». Гейм-дизайнеры – из второй группы. И пожалуй это основное их качество.