2 ноября 2007

§2. Сценарист vs. Гейм-дизайнер

Сценарист должен быть немного гурманом…

Lomo

Сценарист всегда должен быть cлегка умнее и хитрее гейм-дизайнера. Неуловимый аромат базилика никогда не испортит блюдо для казуала, но хардкорщику игра без “изюминки” может показаться пустой и скучной.

Превосходство сценариста – это победа произведения искусства над изобразительными средствами. В этом суть минимализма. Обратное положение вещей будет вызывать разочарование, как плохая фотография, сделанная дорогим хорошим фотоаппаратом. Именно этим, как я считаю, объясняется кажущаяся деградация “шейдерных” игр по сравнению с играми под DOS. И поэтому некоторые все еще играют в “устаревшие” игры.

Но Движение ЛОМО-фотографов никогда не станет массовым, а зрителей у них будет еще меньше, а значит нам помогут только настоящие мастера сценарного дела.

Можно считать этот параграф завуалированной вакансией *:).



4 комментария

  1. Дмитрий говорит:

    18 ноября 2009 в 13:40 (#)

    Как мне сатать настоящим гейм-дизайнером?
    Помогите пожалуйста.

  2. iprospero говорит:

    18 ноября 2009 в 17:36 (#)

    Привет, Дмитрий!
    Ответил на твое письмо в почте

  3. Otakon говорит:

    19 января 2010 в 08:44 (#)

    Здравствуйте! А какие качества нужны для геймдизайнера? И какова возможность в будущем стать им?))

  4. iprospero говорит:

    16 марта 2010 в 01:23 (#)

    Есть люди, работа которых «задавать вопросы», есть люди, работа которых «отвечать на вопросы». Гейм-дизайнеры – из второй группы. И пожалуй это основное их качество.

Обсудим?