Архив материалов
Здесь приведен список публикаций основных разделов сайта за все время его существования, разбит по рубрикам.
Старые концепты и статьи можно почитать или скачать в разделе Примеры моих работ
Ссылки на то, во что я играл, что смотрел, слушал и читал в процессе, искать в разделе Спутники жизни.
Параграфы о дизайне игр
§11. Понимание границ
Часто начинающим геймдизайнерам не хватает понимания границ своей профессии. Кто такие геймдизайнеры? Что они должны уметь делать? А что савсем не их дело, а например, дело программистов?
§10. Задачка на баланс
Есть замечательная игра War Legends для Facebook. Для заработка денег в ней игроку предлагается строить постройки и получать с них доход. Попробуем решить задачку на баланс.

§9. Миллион вариантов
Всегда стоит помнить, что у вас, как у дизайнеров имеется миллион вариантов сделать игру. Конечно, не более чем каждый сотый будет для вас приемлем, но это все равно 10000 вариантов.
§8. Блокбастеризация
Когда я смотрю на современные игро-блокбастеры, у меня возникает только одна ассоциация – это большой клубок жевательной резинки.

§7. Простодушный массовый зритель
“Простодушный массовый зритель не смотрит титров”
(с) Татьяна Толстая в передаче “Школа злословия”

§6. Как делать игрокам страшно
Рассказ в 6 правилах о том, как сделать игру страшной с самого начала. С примерами из других игр и лирическим вступлением о жизни автора.
§5. Играйте в плохие игры!
Чтобы стать хорошим писателем Стивен Кинг советует читать плохую литературу. Цитирую далее по тексту.

§4. С 9 до 5 или «свободный график»
Рассмотрим на примерах два метода организации рабочего времени в игровой компании.

§3. Деньги в РПГ
Задача: Что бы такое сделать, чтобы деньги в игре не обесценивались с ростом игрока.

Тест-драйв игр
Fallout 3
Попытка поговорить о Fallout 3 не как о возвращении легенды, а как об обычной неплохой игре

Репортажная съемка в Mashed
Хочется отметить один эффект, которого создатели старательно добивались.

Карлик Нос
«Непропеченный пирог» из довольно качественных продуктов.
Не более чем демонстрация возможностей движка.
The Westerner
Обыденная революция в плане геймплея и графики, которую одни не заметили, а другие не поняли.

12 стульев: как это было на самом деле
Классическая «левая резьба», сделанная терпеливыми, трудолюбивыми, находчивыми, но неопытными руками.

Вовочка и Петечка
Вовочка – известный каждому бренд. Но Вовочка и Петечка почему-то так и не стали русскими Бивисом и Баттхедом.

Заметки на полях
Игрострой обновляется
Рад сообщить вам о том, что мой блог «Игрострой» снова активен и даже обзавелся несколькими новыми постами. На будущее загадывать не будем, но пока что я вернулся *:).
Супергерои ищут инвесторов
Пришло время анонсировать игру, над которой я уже работаю больше чем полгода. Собрали команду, сделали прототип, ищем инвестора второго раунда.
Смотреть всем дизайнерам идей
Сейчас редко можно встретить сайты, где все сделано на уровне: и внешний вид, и бизнес-идея, и подача материала.
Сайт Носки на год с этой задачей справился.

Модель проката супер-блокбастеров
“Ирония судьбы. Продолжение” уже стала самым кассовым фильмом российского проката, собрав $49 млн., обогнав “Дневной Дозор” с $32 мнл. Прокат продолжается *:).

Файлы как физические объекты
Очередная попытка упростить “человеко-машинное взаимодействие”. На этот раз на работу с файлами переносят метафору работы с бумагами на письменном столе.

How do you know your world?
Продолжаем тему гениальных мини-игр на flash. Жанр между прочим action-puzzle, но такого никогда еще не “издавали”.

Бессыдный нетворкинг
Социальная сеть Plaxo так отреагировала на гонку скоростей роста социальных сетей.










Меня зовут