Параграфы о дизайне игр


§11. Понимание границ

Часто начинающим геймдизайнерам не хватает понимания границ своей профессии. Кто такие геймдизайнеры? Что они должны уметь делать? А что савсем не их дело, а например, дело программистов?

§11. Понимание границ

§10. Задачка на баланс

Есть замечательная игра War Legends для Facebook. Для заработка денег в ней игроку предлагается строить постройки и получать с них доход. Попробуем решить задачку на баланс.

War Legends

§9. Миллион вариантов

Всегда стоит помнить, что у вас, как у дизайнеров имеется миллион вариантов сделать игру. Конечно, не более чем каждый сотый будет для вас приемлем, но это все равно 10000 вариантов.

§9. Миллион вариантов

§8. Блокбастеризация

Когда я смотрю на современные игро-блокбастеры, у меня возникает только одна ассоциация – это большой клубок жевательной резинки.

Blockbuster

§7. Простодушный массовый зритель

“Простодушный массовый зритель не смотрит титров”
(с) Татьяна Толстая в передаче “Школа злословия”

Титры

§6. Как делать игрокам страшно

Рассказ в 6 правилах о том, как сделать игру страшной с самого начала. С примерами из других игр и лирическим вступлением о жизни автора.

Bioshock

§5. Играйте в плохие игры!

Чтобы стать хорошим писателем Стивен Кинг советует читать плохую литературу. Цитирую далее по тексту.

Стивен Кинг

§4. С 9 до 5 или «свободный график»

Рассмотрим на примерах два метода организации рабочего времени в игровой компании.

Годовой фонд рабочего времени

§3. Деньги в РПГ

Задача: Что бы такое сделать, чтобы деньги в игре не обесценивались с ростом игрока.

Money in RPG

§2. Сценарист vs. Гейм-дизайнер

Сценарист должен быть немного гурманом…

Lomo