Примеры работ
Здесь вы можете найти ссылки на примеры концептов и дизайн-документации которую я писал для собственных проектов.
Практически все я написал в начале карьеры, когда проходил собеседования в игровые компании и развивал Полуфабрикаты гейм-дизайна
Основная часть моих наработок принадлежит моим работодателям и я не может быть здесь выложена. Даже если проект был закрыт или заморожен. Возможно позже этот вопрос решиться (друзья-наниматели, если вам не жалко, я все расшарю *:), и тогда тут появятся новые материалы.
Концепты
Жук в муравейнике
Концепт игры, основанной на смеси аркады и логики, под мобильные платформы
На секретной службе у Ее Величества
Атмосферный сюжетный шутер от третьего лица для PC.
Концепт игры и сценарий тестового уровня.
Дизайнерские разборы
Fallout 3
Попытка поговорить о Fallout 3 не как о возвращении легенды, а как об обычной неплохой игре

Репортажная съемка в Mashed
Хочется отметить один эффект, которого создатели старательно добивались.

Карлик Нос
«Непропеченный пирог» из довольно качественных продуктов.
Не более чем демонстрация возможностей движка.
The Westerner
Обыденная революция в плане геймплея и графики, которую одни не заметили, а другие не поняли.

12 стульев: как это было на самом деле
Классическая «левая резьба», сделанная терпеливыми, трудолюбивыми, находчивыми, но неопытными руками.

Вовочка и Петечка
Вовочка – известный каждому бренд. Но Вовочка и Петечка почему-то так и не стали русскими Бивисом и Баттхедом.





Меня зовут