3 ноября 2008
Fallout 3
Попытка поговорить о Fallout 3 не как о возвращении легенды, а как об обычной неплохой игре

Вот и вышел долгожданный Fallout3…
Шучу! Не стану повторять многочисленные рецензии. То, что Fallout 3 больше похож на пост-апокалиптический Oblivion? чем на Fallout 2 – очевидно. И другим он быть не мог.
Я просто хочу выделить некоторые интересные находки в игровом дизайне:
- Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов в инвентаре. Все эти кругящие трехмерные модельки смотрелись (например, в Oblivion) очень отвратно. Здесь же – дешево и сердито – иконка пип-боя, использующего данных предмет. Она только придает атмосферности.
- С созданием игрового пространства справились просто идеально. Пост-ядерный мир – это copy-paste по умолчанию *:).
- Режим VATS позволяет не сводить все к потасовке в вынужденном ближнем бою или упражнениям владение мышью. С другой стороны если кто-то хочет шутер – он его и получит. Я бы ввел такой режим в большинстве современных шутеров, для расширения аудитории.
- Возможноть иметь собственный домик очень греет. Все равно надо где-то устраивать склад *:),
- Элементы stealth вполне удались. Есть ощущение владения собственным телом в бою. Не так хорошо как в Splinter Cell, но все же.
- Это действиетельно RPG. Ведь RPG – это не столько развитие возможностей, сколько потеря одних возможностей в обмен на другие. RPG – это необходимость делать выбор.
- Обучение в виде экскурса в детство героя – не ново, но сделано очень качественно. Быть младенцем мне еще ни в одной игре не приходилось.
Меня зовут
6 ноября 2008 в 08:42 (#)
да. добротная игрушка.
быть младенцем меня тоже очень позабавило – странно, что до Фола этого нигде не было – очень положительные эмоции вызвали эти его “Агу” и “Дадди”.
Единственно что в игре много неправдоподобных событий, притянутых за уши. Ну, например, то что парень с простой воздушкой легко расправляется со всей охраной Ваулт 101.
или супермутанты с хилыми берданками целую базу которых герой вырезает на раз-два..
не хватает драматизьму короче.
17 ноября 2008 в 12:40 (#)
“Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов в инвентаре. Все эти кругящие трехмерные модельки смотрелись (например, в Oblivion) очень отвратно. Здесь же – дешево и сердито – иконка пип-боя, использующего данных предмет. Она только придает атмосферности.”
Иконки крутые, но ориентироваться в текстовом списке немного неуютно.
“Элементы stealth вполне удались. Есть ощущение владения собственным телом в бою. Не так хорошо как в Splinter Cell, но все же.”
Не знаю, по субъективным ощущениям – ни фига не удалось. Проходил Oblivion убийцей, было классно и правильно, здесь – ещё ни разу не удалось как следует использовать стелс, несмотря на его прокачанность. Хотя может быть, это я чего-то не понял.
“Режим VATS позволяет не сводить все к потасовке в вынужденном ближнем бою или упражнениям владение мышью. С другой стороны если кто-то хочет шутер – он его и получит. Я бы ввел такой режим в большинстве современных шутеров, для расширения аудитории.”
Тогда шутеры придётся превратить в RPG :)
8 февраля 2009 в 08:16 (#)
>Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов…
Булшит! Пипбой красивая и неудобная фича. Надписи вместо иконок – это шаг в прошлое и анти-наглядность.
>Это действиетельно RPG
Это куча вещей, которые когда находишь – уже не нужны. Однообразный позор это, а не РПГ.
17 февраля 2009 в 07:21 (#)
Пип-бой – пожалуй одна из лучших инноваций в игре. Нигде не видела столь приятного интерфейса управления многими вещеми.
28 октября 2009 в 18:22 (#)
созданием игрового пространства справились просто идеально.
Тут я хочу поспорить, очень ужасно сделано, скорее всего про террайн и нужно говорить – дешево и сердито
18 ноября 2009 в 16:29 (#)
Кому как а мне не нравиться то что при выполнении заданий болшей части тебя используют, говорят: «Иди туда, взорви то, отнеси вещь, найди ведь».
Чувствуешь себя не героем а собачкой послушной….