<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Fallout 3</title>
	<atom:link href="http://igrostroy.ru/fallout3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://igrostroy.ru/fallout3/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Mar 2010 21:23:13 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Two Lord</title>
		<link>http://igrostroy.ru/fallout3/comment-page-1/#comment-991</link>
		<dc:creator>Two Lord</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:29:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://igrostroy/wp/fallout3/#comment-991</guid>
		<description>Кому как а мне не нравиться то что при выполнении заданий болшей части тебя используют, говорят: &quot;Иди туда, взорви то, отнеси вещь, найди ведь&quot;.
Чувствуешь себя не героем а собачкой послушной....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кому как а мне не нравиться то что при выполнении заданий болшей части тебя используют, говорят: &laquo;Иди туда, взорви то, отнеси вещь, найди ведь&raquo;.<br />
Чувствуешь себя не героем а собачкой послушной&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: 14/88</title>
		<link>http://igrostroy.ru/fallout3/comment-page-1/#comment-592</link>
		<dc:creator>14/88</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:22:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://igrostroy/wp/fallout3/#comment-592</guid>
		<description>созданием игрового пространства справились просто идеально.

Тут я хочу поспорить, очень ужасно сделано, скорее всего про террайн и нужно говорить - дешево и сердито</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>созданием игрового пространства справились просто идеально.</p>
<p>Тут я хочу поспорить, очень ужасно сделано, скорее всего про террайн и нужно говорить &#8211; дешево и сердито</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Лина</title>
		<link>http://igrostroy.ru/fallout3/comment-page-1/#comment-37</link>
		<dc:creator>Лина</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 03:21:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://igrostroy/wp/fallout3/#comment-37</guid>
		<description>	&lt;p&gt;Пип-бой &#8211; пожалуй одна из лучших инноваций в игре. Нигде не видела столь приятного интерфейса управления многими вещеми.&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Пип-бой &#8211; пожалуй одна из лучших инноваций в игре. Нигде не видела столь приятного интерфейса управления многими вещеми.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DN</title>
		<link>http://igrostroy.ru/fallout3/comment-page-1/#comment-36</link>
		<dc:creator>DN</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 04:16:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://igrostroy/wp/fallout3/#comment-36</guid>
		<description>	&lt;p&gt;&gt;Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов&#8230;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Булшит! Пипбой красивая и неудобная фича. Надписи вместо иконок &#8211; это шаг в прошлое и анти-наглядность.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&gt;Это действиетельно &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Это куча вещей, которые когда находишь &#8211; уже не нужны. Однообразный позор это, а не РПГ.&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов&#8230;</p>
<p>Булшит! Пипбой красивая и неудобная фича. Надписи вместо иконок &#8211; это шаг в прошлое и анти-наглядность.</p>
<p>&gt;Это действиетельно <span class="caps">RPG</span></p>
<p>Это куча вещей, которые когда находишь &#8211; уже не нужны. Однообразный позор это, а не РПГ.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: golergka</title>
		<link>http://igrostroy.ru/fallout3/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>golergka</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 08:40:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://igrostroy/wp/fallout3/#comment-32</guid>
		<description>	&lt;p&gt;&#8220;Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов в инвентаре. Все эти кругящие трехмерные модельки смотрелись (например, в Oblivion) очень отвратно. Здесь же – дешево и сердито – иконка пип-боя, использующего данных предмет. Она только придает атмосферности.&#8221;&lt;br /&gt;
Иконки крутые, но ориентироваться в текстовом списке немного неуютно.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&#8220;Элементы stealth вполне удались. Есть ощущение владения собственным телом в бою. Не так хорошо как в Splinter Cell, но все же.&#8221;&lt;br /&gt;
Не знаю, по субъективным ощущениям &#8211; ни фига не удалось. Проходил Oblivion убийцей, было классно и правильно, здесь &#8211; ещё ни разу не удалось как следует использовать стелс, несмотря на его прокачанность. Хотя может быть, это я чего-то не понял.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&#8220;Режим &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;VATS&lt;/span&gt; позволяет не сводить все к потасовке в вынужденном ближнем бою или упражнениям владение мышью. С другой стороны если кто-то хочет шутер – он его и получит. Я бы ввел такой режим в большинстве современных шутеров, для расширения аудитории.&#8221;&lt;br /&gt;
Тогда шутеры придётся превратить в &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt; :)&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Наконец-то сделали достойное решение для показа предметов в инвентаре. Все эти кругящие трехмерные модельки смотрелись (например, в Oblivion) очень отвратно. Здесь же – дешево и сердито – иконка пип-боя, использующего данных предмет. Она только придает атмосферности.&#8221;<br />
Иконки крутые, но ориентироваться в текстовом списке немного неуютно.</p>
<p>&#8220;Элементы stealth вполне удались. Есть ощущение владения собственным телом в бою. Не так хорошо как в Splinter Cell, но все же.&#8221;<br />
Не знаю, по субъективным ощущениям &#8211; ни фига не удалось. Проходил Oblivion убийцей, было классно и правильно, здесь &#8211; ещё ни разу не удалось как следует использовать стелс, несмотря на его прокачанность. Хотя может быть, это я чего-то не понял.</p>
<p>&#8220;Режим <span class="caps">VATS</span> позволяет не сводить все к потасовке в вынужденном ближнем бою или упражнениям владение мышью. С другой стороны если кто-то хочет шутер – он его и получит. Я бы ввел такой режим в большинстве современных шутеров, для расширения аудитории.&#8221;<br />
Тогда шутеры придётся превратить в <span class="caps">RPG</span> :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: sergey_mars</title>
		<link>http://igrostroy.ru/fallout3/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>sergey_mars</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 04:42:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://igrostroy/wp/fallout3/#comment-30</guid>
		<description>	&lt;p&gt;да. добротная игрушка.&lt;br /&gt;
быть младенцем меня тоже очень позабавило &#8211; странно, что до Фола этого нигде не было &#8211; очень положительные эмоции вызвали эти его &#8220;Агу&#8221; и &#8220;Дадди&#8221;. &lt;br /&gt;
Единственно что в игре много неправдоподобных событий, притянутых за уши. Ну, например, то что парень с простой воздушкой легко расправляется со всей охраной Ваулт 101.&lt;br /&gt;
или супермутанты с хилыми берданками целую базу которых герой вырезает на раз-два..&lt;br /&gt;
не хватает драматизьму короче.&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>да. добротная игрушка.<br />
быть младенцем меня тоже очень позабавило &#8211; странно, что до Фола этого нигде не было &#8211; очень положительные эмоции вызвали эти его &#8220;Агу&#8221; и &#8220;Дадди&#8221;. <br />
Единственно что в игре много неправдоподобных событий, притянутых за уши. Ну, например, то что парень с простой воздушкой легко расправляется со всей охраной Ваулт 101.<br />
или супермутанты с хилыми берданками целую базу которых герой вырезает на раз-два..<br />
не хватает драматизьму короче.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
