4 ноября 2007

§5. Играйте в плохие игры!

Чтобы стать хорошим писателем Стивен Кинг советует читать плохую литературу. Цитирую далее по тексту.

Стивен Кинг

Цитирую его монографию Как писать книги
(лично я думаю, что это одна из самых интересных его книг)

Лучше всего обучаешься, чего не надо делать, когда читаешь плохую прозу – роман вроде “Шахтеры астероидов” стоит семестра занятий в хорошем писательском семинаре, даже если там лекции читают приглашенные суперзвезды. А хорошее письмо учит читающего писателя стилю, изяществу повествования, развитию сюжета, созданию правдоподобных персонажей и умению говорить правду.

“Шахтеры астероидов” сыграли важную роль для меня как для читателя. Почти каждый может вспомнить потерю девственности, и почти любой писатель может вспомнить первую книгу, отложенную с мыслью: “Я могу сделать лучше. Черт побери, я и делаю лучше!” А что может лучше ободрить усталого борца, чем осознание, что его книга, несомненно, лучше той, за которую издатель заплатил деньги?

Не могу не согласиться.
И не могу не применить его слова к играм.

Нужно играть в плохие игры!


Более того, очень полезно играть в них внимательно, вдумчиво, увлеченно, записывать все что приходит вам в голову и проводить “работу над чужими ошибками”. Оценивать с точки зрения игрока и со своей профессиональной точки зрения каждый элемент игры. Сценаристам это, если учесть литературную часть игры, будет полезно вдвойне.

Подопытных нужно не только ругать, но и хвалить. Очень просто ругать хорошую игру в твоем любимом жанре, когда ты копил ожидания 5 лет. И очень сложно хвалить плохую игру. Попробуйте и поймете какого живется издателям, которые смотрят присылаемые демки.

Примеры “работ над чужими ошибками” можно увидеть в моих дизайнерских разборах нескольких квестов (я тогда готовился делать одну из первых своих игр и набирался опыта):



3 комментария

  1. TeaToad говорит:

    13 декабря 2007 в 06:20 (#)

    Более того, надо делать плохие игры! Это еще лучший опыт ;)

  2. Prospero говорит:

    13 декабря 2007 в 06:42 (#)

    Делать и осознавать что они плохие – самый мощный опыт.
    Думаешь почему столько плохих игр делается? *:).

  3. cyrax1000 говорит:

    15 августа 2008 в 20:40 (#)

    На самом деле некоторые плохие игры,оказываются не плохой находкой для создателей “хороших” игр!

Обсудим?