<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes'?>
<rss version='2.0' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss' xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom'>
	<channel>
		<generator><![CDATA[NextGEN Gallery [http://alexrabe.boelinger.com]]]></generator>
		<title>Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва</title>
		<description></description>
		<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new]]></link>
		<atom:link rel='next' href='http://igrostroy.ru/new/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?show=10&amp;page=1&amp;mode=last_pictures' />
		<item>
			<title><![CDATA[Третий человек]]></title>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<link><![CDATA[http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/359/]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/movies/third-man.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Третий человек]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/movies/thumbs/thumbs_third-man.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[В прошлом году в Мариенбаде]]></title>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<link><![CDATA[http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/57986/]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/movies/in-marienbad.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[В прошлом году в Мариенбаде]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/movies/thumbs/thumbs_in-marienbad.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_5.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_5.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668_5.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_4.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_4.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668_4.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_3.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_3.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668_3.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_2.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_2.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668_2.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_0.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_0.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668_0.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тигра]]></title>
			<description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></description>
			<link><![CDATA[http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_1.jpg]]></link>
			<media:content url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/21668_1.jpg' medium='image' />
			<media:title><![CDATA[Тигра]]></media:title>
			<media:description><![CDATA[«Мы жертвуем живыми, чтобы накормить мертвых» — так император Каракалла в III веке нашей эры сформулировал идейную основу гладиаторских боев, вместе со звериными травлями ставших самым кровавым и жестоким зрелищем в истории человечества. Согласно римским верованиям, которые они, в свою очередь, заимствовали у этрусков, зверства должны были умиротворить души умерших. В древности это было высшей честью, которую могли воздать знатному предку благодарные наследники.]]></media:description>
			<media:thumbnail url='http://igrostroy.ru/new/wp-content/gallery/Snipi/thumbs/thumbs_21668_1.jpg' width='75' height='75' />
			<media:keywords><![CDATA[]]></media:keywords>
			<media:copyright><![CDATA[Copyright (c) Игрострой: Блог о гейм-дизайне от Ильи Курылёва (http://igrostroy.ru/new)]]></media:copyright>
		</item>
	</channel>
</rss>
