3 октября 2004
Репортажная съемка в Mashed
Хочется отметить один эффект, которого создатели старательно добивались.

Репортажная съемка при повторе гонки
Это почти реальная достоверность камер, стилизация под теле-трансляции гоночных соревнований. За счет его они добивались этого эффекта:
- «неидельность» съемки – машина вырывается, уходит из поля внимания камеры, хорошему хорошей видимости мешают преграды
- прыжки показываются с наземных камер, проходы по длинным частям трассы с вертолета, притом вертолеты реально присутствуют в небе
- при цикличном повторе (соперник выиграл – финальный победный круг) не смотря на повторяемость его пути, камеры каждый его круг подают по новому.
Чего нет (а могло быть в данной концепции)
- нет камер на водителя (хотя бы мимолетом, на доли секунд на поворотах)
- из реального сеттинга выбивается камера, полностью вмещающая в объектив машину, находящаяся у земли на расстоянии полуметра от корпуса с привязкой к нему – не понятно на чем держится.
- нет репортеров с камерами и/или камер, закрепленных на Земле (раз уж есть вертолеты)
Меня зовут
28 октября 2009 в 18:28 (#)
Игрушка реально прикольная, особенно хорошо в двоем погамать:)
Вот только как то по детскому больно сделано, чего то игре не хватает…