17 августа 2009
Задачка на баланс, ответы
Мое мнение: Здесь мы имеем явный дисбаланс. Не все постройки выгодны настолько, насколько кажутся, а некоторые и вовсе не нужны.
Сравнение
Например, сравним Marble Quarry со следующей в списке постройкой Gold Mine. В конце поста я снова продублировал картинку с постройками и ценами, если захочется уточнить.
Marble Quarry приносит 300 монет за 30 часов и Gold Mine приносит 300 монет за 30 часов. Но Gold Mine стоит в 2 раза больше. По деньгам мне выгоднее строить 6 штук Marble Quarry, чем 3 штуки Gold Mine. Таким образом, мне всегда выгоднее (дешевле) построить Gold Mine, потому что если у меня свободных денег больше, чем на 6 Marble Quarry, мне выгоднее строить более дорогие постройки, и Gold Mine не выгодно строить никогда.
Общий баланс
6 штук Marble Quarry стоит 9 000 и приносит 1 800 за 30 часов или 60 в час (чистой прибыли). Более выгодного вложения 9 000 не существует. 3 Gold Mine приносят мне 900 за 30 часов или 30 в час. Даже Source of life, который стоит в 2 раза дороже, приносит мне 2 000 за 80 часов или 25 в час.
6 Gold Mine приносят мне 1 800 за 50 часов или 36 в час.
Тоже самое с Oil Rig – 6 штук мне приносят 3 000 за 50 часов или 60 в час (доход как 6 Marble Quarry, но больше вложения).
И только 5 Crystal Mine принесут мне 3 500 за 50 часов или 70 в час, но стоили они мне 35 000. Теперь выгодно строить их, т.к. больше 60 в час я с Marble Quarry получать не смогу.
Итого, получаем выигрышную стратегию
- Пока у игрока меньше 9 000 денег – надо строить по одному Marble Quarry, выходить на 6.
- Пока состояние игрока в промежутке между 9 000 и 35 000 – надо строить 6 Marble Quarry. Всегда.
- Когда у игрока имеется 35 000 денег – надо строить 5 Crystal Mine. А Gold Mine и Oil Rig не надо (не выгодно) строить никогда.
В чем обманка
Мы видим, что параметр «Income per hour» растет линейно, казалось бы, каждая следующая постройка является более прибыльной. Но на деле это не так.
Линейно должен расти не «доход в час», а «чистая прибыль в час». Параметр «Income per hour»- это «грязный доход в час», т.е. без учета возврата вложенных средств, и это вводит в заблуждение. Т.к. вложения в постройки растут сильнее, чем прибыль, то прибыль на вложенную монету падает. Также увеличивается время выработки постройки, т.е. мы получаем нашу прибыль позже. Все это делает невыгодным использование промежуточных построек между Marble Quarry и Crystal Mine.
Идея как это можно использовать
Возникла идея, что таким образом можно отличать лохов от хардкорщиков. Рано или поздно, но хардкорщики все посчитают и выйдут на правильную стратегию. К тем, кто продолжают строить Gold Mine, можно применять прямые продаже, скидки, специальные предложения и прочие «разводки» *:).

War Legends - постройки
Меня зовут
8 октября 2009 в 18:31 (#)
> Пока состояние игрока в
> промежутке между 9 000 и
> 35 000 – надо строить 6
> Marble Quarry.
но если нет проблем с текущим капиталом, то лучше строить Oil Rig:
* доход тот же
* опыта дает несколько больше
* требует меньше кликов )
9 февраля 2010 в 17:15 (#)
а разве Oaks Grove не самая выгодная постройка?
1) соотношение дохода такое же как и у Marble Quarry
2) соотношение опыт\цена самое высокое
3) самый быстрый возврат средств